Guía · Loot y Hunts
Las matemáticas del Loot Split en Tibia: por qué debes (o te deben)
7 min de lectura · Actualizado mayo 2026
Terminaste una hunt de 2 horas con un amigo. El Hunt Analyzer dice que tú hiciste 70k de ganancia y ellos 37k. La calculadora de Loot Split de TibiaPlan te dice que les envíes 16,300 gp. Un momento, hiciste más que ellos, ¿por qué les debes A ELLOS? Esta guía explica las matemáticas detrás de ese número, además del caso contraintuitivo donde pierdes dinero en la hunt y aun así le debes gold a tu party.
Una cosa importante por adelantado: la calculadora no fija precios al loot. Divide lo que tu Party Hunt Analyser dentro del juego ya decidió que valía cada ítem. Esa decisión es configurable (precio NPC vs precio de Market vs precios personalizados del líder) y la cubrimos en la Sección 1, acertar la fuente de precios suele ser más importante que cualquier cosa que hagan las matemáticas del split.
1. De dónde vienen los precios (esta es la grande)
Antes de que ocurran las matemáticas del split, Tibia ya le asignó un número a cada ítem que dropeó. Ese número es lo que alimenta tus totales de Loot, Supplies y Balance. La configuración Loot Type en el Party Hunt Analyser decide cómo se eligen esos números. Hay tres opciones:
| Loot Type | Fuente de precio | Quién la fija |
|---|---|---|
| Market | Precio promedio de market en tu mundo (en vivo) | Cada jugador individualmente |
| NPC | Valor fijo de compra del NPC (igual para todos) | Cada jugador individualmente |
| Leader | Precios personalizados fijados por el líder del party | Líder del party (función Premium) |
El valor por defecto es Market. La línea Loot Type: Leader en la salida "Copy to Clipboard" del Hunt Analyzer te indica qué modo produjo los números en ese log.
Por qué esto importa más que las matemáticas del split
Los precios de market en Tibia pueden fluctuar mucho porque están controlados por otros jugadores. Una situación común:
- El NPC infravalora. Un ítem que el NPC compra por 5,000 gp puede estarse vendiendo en el market por 1 gp porque un jugador lo listó ridículamente barato. Usando Market, el analyzer valora ese drop en 1 gp, y tus matemáticas de split se pierden 4,999 gp de valor real por drop. Cambiar a NPC recupera el piso real.
- El NPC sub-vende. Lo opuesto: un ítem que el NPC paga a 100 gp puede venderse en el market por 5,000 gp. Usar NPC infravalora el drop; Market es más preciso.
- El NPC no lo compra. Muchos ítems de alto nivel son solo de market, ningún NPC los acepta. Bajo NPC aparecen como 0 gp, lo cual también está mal.
No hay una respuesta correcta única. La mayoría de los parties van con Market por conveniencia porque rastrea automáticamente los costos de supplies (potions, runes) con precisión. Los parties premium que cazan drops raros a menudo cambian al líder a modo Leader con precios personalizados para los raros específicos que esperan, y dejan todo lo demás en market.
Importante: para que el split sea justo, el analyzer dentro del juego de cada miembro del party debería estar usando el mismo Loot Type. Si tú estás en Market y tu amigo en NPC, sus logs no coincidirán sobre cuánto valió la hunt antes incluso de que empiecen las matemáticas. Háblenlo antes de la hunt.
Una vez que el analyzer dentro del juego ha producido sus números, el resto de esta guía son las matemáticas que TibiaPlan aplica encima. Las matemáticas son simples; en los precios es donde se esconde el dinero real.
¿Alguien puede hacer trampa con los precios?
Sí, hay tres vectores reales de ataque que los miembros del party deberían conocer:
- Abuso del modo Leader. Si el líder del party pone Loot Type en Leader y usa precios personalizados, puede infravalorar los ítems que él mismo recoge. Su Balance en el log se ve pequeño, por lo que el split mueve menos gp lejos de él, pero aun así se queda con el ítem subvalorado, que vale su valor real de market en su depot. Efecto neto: se roba la diferencia.
- Manipulación del market (cualquiera, no solo el party). El modo Market toma precios en vivo del mundo. Si un jugador cualquiera listó un ítem ridículamente barato, eso empuja el promedio mundial hacia abajo durante la hunt. Un amigo de un miembro del party haciendo esto a propósito puede sesgar el split. Los markets delgados (pocos listados) son los más vulnerables.
- Infravaloración de raros en modo NPC. El modo NPC parece inocente pero infravalora los raros y los ítems de solo market (que aparecen como 0 gp cuando los NPCs no los compran). Si el líder espera drops raros y elige modo NPC "porque es estable", está apostando a recibir los raros físicamente mientras el split ve una hunt barata.
Cómo detectarlo (o anticiparlo)
- Compara los drops visibles durante la hunt con los números del analyzer después. Si viste un drop raro claro y el total de loot del líder no saltó, pregunta por qué.
- Verifica cualquier ítem de alto valor contra el Market dentro del juego o un rastreador de precios de un fansite antes de aceptar un split.
- Observa grandes disparidades entre jugadores que no coinciden con la hunt: si todos pelearon por igual y un jugador terminó con mucho más o menos, los precios suelen ser la causa.
El enfoque honesto (por nivel de confianza)
| Confianza del grupo | Configuración recomendada | Trade-off |
|---|---|---|
| Desconocidos / pug | Loot Type = Market, todos confirman la misma configuración antes de pullear el primer mob | Vulnerable a manipulación de market pero verificable por cualquiera |
| Amigos casuales | Market con una revisión rápida de los raros después de la hunt | Overhead ligero; generalmente está bien |
| Parties conservadores | Loot Type = NPC | No hay manipulación posible, pero los raros solo de market aparecen como 0 gp, ajusta manualmente después de la hunt |
| Guild / familia | Loot Type = Leader, precios personalizados acordados y publicados en el Discord del guild ANTES de la hunt | Máxima precisión si todos confían en el líder; de lo contrario abre el vector de abuso |
El default más honesto es modo Market con todos en la misma configuración. No es perfecto (existe la manipulación de market) pero es verificable por cada miembro del party sin tener que confiar en una sola persona. Si un líder presiona fuerte por el modo Leader sin una razón clara, eso en sí es una señal para pausar.
Qué hace realmente el loot split
Un loot split tiene un solo trabajo: igualar la ganancia de todos de una hunt compartida. Después de transferir los gp que la calculadora te indica, cada miembro del party termina la hunt con el mismo balance. No el mismo loot, no los mismos supplies, el mismo balance.
Esto suena simple, pero Tibia agrega dos complicaciones:
- Los supplies de cada jugador salen de su propio bolsillo: los Knights queman potions, los Paladins queman flechas, los mages queman runes/mana potions. Así que el balance no es solo "lo que lootearon", es loot − supplies.
- El loot es aleatorio. Un jugador puede recoger un raro de 50,000 gp mientras el otro solo tiene viales. El split suaviza esto.
2. El log del Hunt Analyzer
El Party Hunt Analyzer dentro del juego de Tibia rastrea cinco números por jugador durante una hunt: Loot, Supplies, Balance, Damage y Healing. El líder presiona "Copy to Clipboard" y lo pega en la pestaña de Loot Split de TibiaPlan. Un log típico de 2 jugadores se ve así:
Session: 02:00h
Session data: From 2026-05-15, 14:00:00 to 16:00:00
Loot Type: Leader
Loot: 285,400
Supplies: 178,200
Balance: 107,200
Damage: 142,580
Healing: 35,100
Plutarrch (Leader)
Loot: 165,300
Supplies: 95,400
Balance: 69,900
Damage: 82,400
Healing: 18,200
Bhaen
Loot: 120,100
Supplies: 82,800
Balance: 37,300
Damage: 60,180
Healing: 16,900 El Balance de cada jugador es lo que se llevó personalmente: loot menos sus propios supplies. El total del equipo arriba es simplemente la suma.
3. Paso 1, calcular la parte justa
Suma el balance de cada jugador y luego divide por el número de jugadores:
perPerson = totalBalance / numberOfPlayers
En nuestro log de ejemplo: 107,200 / 2 = 53,600 gp. Eso es con lo que cada jugador debería terminar la hunt después de aplicar el split.
Detalle crítico: esto se basa en el balance, no en el loot. El split ya tiene en cuenta los supplies individuales de todos porque el balance de cada jugador resta sus propios costos. Volveremos a por qué esto importa para Knights vs mages.
4. Paso 2, superávit o déficit por jugador
Para cada jugador, compara su balance real con la parte justa:
diff = playerBalance − perPerson
- diff > 0 → superávit. Obtuviste más que tu parte justa. Debes la diferencia al party.
- diff < 0 → déficit. Obtuviste menos que tu parte justa. El party te debe la diferencia.
- diff = 0 → sin transferencia. Ya terminaste con la parte justa.
En nuestro ejemplo:
| Jugador | Balance | Parte justa | Diff | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Plutarrch | 69,900 | 53,600 | +16,300 | Debe |
| Bhaen | 37,300 | 53,600 | −16,300 | Le deben |
5. Paso 3, la liquidación
Para 2 jugadores la liquidación es trivial: el que tiene superávit transfiere todo su superávit al que tiene déficit. Plutarrch le paga a Bhaen 16,300 gp. Ambos terminan con 53,600 gp. Listo.
Para 3+ jugadores, TibiaPlan usa una estrategia de emparejamiento greedy: el jugador con el superávit más grande le paga al jugador con el déficit más grande primero, transfiriendo el menor de los dos montos. Repite hasta que todos los superávit sean cero. Esto produce el número mínimo de transacciones posible, usualmente una menos que el número de jugadores que debían o a quienes se les debía.
6. Ejemplo resuelto (2 jugadores)
Usando el log de muestra de antes:
- Balance total = 107,200
- Parte justa por jugador = 107,200 / 2 = 53,600
- Diff de Plutarrch = 69,900 − 53,600 = +16,300 → él debe
- Diff de Bhaen = 37,300 − 53,600 = −16,300 → a él le deben
- Transferencia: Plutarrch le envía 16,300 gp a Bhaen
- Después de la liquidación, ambos tienen ganancia efectiva = 53,600 gp
La intuición: la hunt como equipo hizo 107,200 gp. La mitad es 53,600 para cada uno. A Plutarrch le tocó encontrar los drops con suerte, así que desplazamos gp para emparejar las cosas.
7. Por qué los supplies no importan (directamente)
Una queja frecuente: "Soy un Knight, tomé muchas más potions que el mage. ¿Por qué el split no toma eso en cuenta?"
Sí lo hace, implícitamente. Para cada jugador, Balance = Loot − Supplies, así que su costo de supplies ya está restado del número que comparamos. Ejemplo resuelto:
| Jugador | Loot | Supplies | Balance |
|---|---|---|---|
| Knight | 200,000 | 150,000 | 50,000 |
| Mage | 100,000 | 50,000 | 50,000 |
Mismo balance → no hace falta transferencia. El Knight gastó 3× más en supplies, pero también looteó 2× más, se compensan de forma pareja. El split lo ve y se queda al margen.
El split solo entra en acción cuando el costo de supplies y la suerte en el loot se combinan para producir balances desiguales. Que es justo cuando los humanos discutirían de todos modos.
8. El escenario "perdí dinero y aun así debo"
Algunas hunts son un fracaso. Muestra:
| Jugador | Balance | Parte justa | Diff | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Plutarrch | −10,000 | −50,000 | +40,000 | Debe |
| Bhaen | −90,000 | −50,000 | −40,000 | Le deben |
El balance total es −100,000, el equipo perdió gold. La parte justa es −50,000 cada uno. Plutarrch solo perdió 10k, pero se suponía que debía haber perdido 50k. Está 40,000 por delante de su parte, así que le debe 40,000 gp a Bhaen, quien quedó 40k más adentro del hoyo que lo justo.
Después de la transferencia, ambos jugadores quedan en −50,000, pérdida igual. Ese es el principio: el split iguala ganancia y pérdida por igual. Los jugadores que salieron más livianos en la hunt mala cubren su parte del daño también.
Este es el momento contraintuitivo para grupos nuevos. Si estás jugando con un amigo que nunca hizo un split, muéstrale esta sección antes de la primera hunt, anticipa la incómoda conversación de "pero yo ya perdí dinero...".
9. Tres o más jugadores
Para parties más grandes las matemáticas son las mismas: divide totalBalance por el número de jugadores, calcula el diff de cada jugador, pero pueden necesitarse múltiples transferencias. La liquidación las minimiza:
| Jugador | Balance | Diff vs parte (40,000) |
|---|---|---|
| Jugador A | 80,000 | +40,000 |
| Jugador B | 60,000 | +20,000 |
| Jugador C | 10,000 | −30,000 |
| Jugador D | 10,000 | −30,000 |
Liquidación greedy: A (mayor superávit) le paga a C (mayor déficit) hasta que A quede saldado o C quede saldado, lo que ocurra primero. Luego el algoritmo pasa al siguiente par. Resultado:
- A le paga a C: 30,000 gp (C saldado; a A le quedan 10,000 de superávit)
- A le paga a D: 10,000 gp (A saldado; a D todavía le deben 20,000)
- B le paga a D: 20,000 gp (todos saldados)
Tres transferencias para cuatro jugadores, el mínimo teórico. Sin el algoritmo greedy podrías terminar con cinco o seis transferencias, cada una un trade manual dentro del juego. La calculadora mantiene la administración post-hunt corta.
10. Objeciones comunes (y respuestas)
"Morí y perdí mi AoL, ¡eso debería contar!"
Sí cuenta, el valor de tus supplies incluye los ítems rotos que el Hunt Analyzer rastreó. Si tu AoL se rompió, el valor en gp ya está en tu número de Supplies. El split ve el balance correcto.
"Estuve AFK 10 minutos, no debería recibir parte completa."
El Hunt Analyzer no puede detectar tiempo AFK, rastrea la sesión entera. Si estás en un party casual y quieres aplicar sistema de honor con alguien que estuvo ausente, acuerden un ajuste manual antes de pegar el log. La calculadora divide exactamente lo que el analyzer reporta.
"El líder recogió la mayor parte del loot."
Pon Loot Type en "Leader" en las opciones de party dentro del juego. Tibia entonces deposita todo el loot en una sola bolsa y el líder gestiona la distribución. El Hunt Analyzer sigue rastreando Loot/Supplies por jugador correctamente, así que las matemáticas del split son idénticas.
"Decimales, ¿tengo que enviar 16,302.7 gp?"
La calculadora redondea cada transferencia a gp enteros al final (los Tibia Coins son enteros). En casos raros el redondeo puede dejar ±1 gp de desvío entre jugadores, lo bastante pequeño como para que a nadie le importe, lo bastante grande como para que las matemáticas sean honestas.
Fuentes
Usa la calculadora
Pega tu log del Hunt Analyzer en la pestaña Loot Split y obtén la liquidación al instante. Historial de las últimas 15 hunts guardado localmente, no se requiere cuenta.
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