Guia · Loot e Hunts

A matemática do Loot Split em Tibia: por que você deve (ou te devem)

7 min de leitura · Atualizado em maio de 2026

Você terminou uma hunt de 2 horas com um amigo. O Hunt Analyzer diz que você fez 70k de lucro e ele fez 37k. A calculadora de Loot Split do TibiaPlan manda você enviar 16,300 gp para ele. Pera, você fez mais que ele, por que você DEVE a ele? Este guia explica a matemática por trás desse número, além do caso contraintuitivo em que você perde dinheiro na hunt e ainda assim deve gold ao seu party.

Um ponto importante logo de cara: a calculadora não precifica o loot. Ela divide o que o seu Party Hunt Analyser dentro do jogo já decidiu que cada item valia. Essa decisão é configurável (preço de NPC vs preço de Market vs preços customizados do líder) e cobrimos isso na Seção 1, acertar a fonte de preço costuma ser mais importante do que qualquer coisa que a matemática do split faça.

1. De onde vêm os preços (esse é o ponto principal)

Antes de qualquer matemática do split acontecer, Tibia já atribuiu um número a cada item que dropou. Esse número é o que alimenta seus totais de Loot, Supplies e Balance. A configuração Loot Type no Party Hunt Analyser decide como esses números são escolhidos. São três opções:

Loot Type Fonte do preço Quem define
Market Preço médio do market no seu mundo (ao vivo) Cada jogador individualmente
NPC Valor fixo de compra do NPC (igual para todos) Cada jogador individualmente
Leader Preços customizados definidos pelo líder do party Líder do party (recurso Premium)

O valor padrão é Market. A linha Loot Type: Leader na saída "Copy to Clipboard" do Hunt Analyzer te diz qual modo produziu os números daquele log.

Por que isso importa mais do que a matemática do split

Os preços de market em Tibia podem oscilar bastante porque são controlados por outros jogadores. Uma situação comum:

  • O NPC subvaloriza. Um item que o NPC compra por 5,000 gp pode estar sendo vendido no market por 1 gp porque algum jogador listou ridiculamente barato. Usando Market, o analyzer avalia esse drop em 1 gp, e a matemática do split perde 4,999 gp de valor real por drop. Trocar para NPC recupera o piso real.
  • O NPC paga menos do que o mercado. O oposto: um item que o NPC paga 100 gp pode ser vendido no market por 5,000 gp. Usar NPC subvaloriza o drop; Market é mais preciso.
  • O NPC nem compra. Muitos itens de alto nível são só de market, nenhum NPC aceita. Em NPC eles aparecem como 0 gp, o que também está errado.

Não existe uma única resposta certa. A maioria dos parties fica com Market por conveniência porque rastreia os custos de supplies (potions, runes) automaticamente e com precisão. Parties premium caçando drops raros muitas vezes trocam o líder para o modo Leader com preços customizados para os raros específicos que esperam, e deixam todo o resto em market.

Importante: para o split ser justo, o analyzer dentro do jogo de cada membro do party deve estar usando o mesmo Loot Type. Se você está em Market e seu amigo em NPC, os logs vão discordar sobre quanto valeu a hunt antes mesmo da matemática começar. Combinem antes da hunt.

Depois que o analyzer dentro do jogo produziu seus números, o resto deste guia é a matemática que o TibiaPlan aplica em cima. A matemática é simples; é nos preços que o dinheiro de verdade se esconde.

Dá pra alguém trapacear nos preços?

Sim, existem três vetores de ataque reais que os membros do party deveriam conhecer:

  1. Abuso do modo Leader. Se o líder do party coloca o Loot Type em Leader e usa preços customizados, ele pode subvalorizar itens que ele mesmo pega. O Balance dele no log fica pequeno, então o split move menos gp para longe dele, mas ele ainda sai com o item subvalorizado, que vale o valor real de market no depot dele. Efeito líquido: ele rouba a diferença.
  2. Manipulação do market (qualquer um, não só o party). O modo Market puxa preços ao vivo do mundo. Se um jogador qualquer listou um item ridiculamente barato, isso puxa a média do mundo para baixo durante a hunt. Um amigo de um dos membros do party fazendo isso de propósito pode distorcer o split. Markets rasos (poucas listagens) são os mais vulneráveis.
  3. Subvalorização de raros no modo NPC. O modo NPC parece inocente mas subvaloriza raros e itens só de market (que aparecem como 0 gp quando os NPCs não os compram). Se o líder espera drops raros e escolhe o modo NPC "porque é estável", ele está apostando em receber os raros fisicamente enquanto o split vê uma hunt barata.

Como identificar (ou prevenir)

  • Compare os drops visíveis durante a hunt com os números do analyzer depois. Se você viu um drop raro claro e o total de loot do líder não subiu, pergunte por quê.
  • Confira qualquer item de alto valor contra o Market dentro do jogo ou um rastreador de preços de fansite antes de aceitar um split.
  • Fique atento a grandes diferenças entre jogadores que não combinam com a hunt: se todo mundo lutou igual e um jogador terminou com muito mais ou muito menos, os preços costumam ser a causa.

A abordagem honesta (por nível de confiança)

Confiança do grupo Setup recomendado Trade-off
Desconhecidos / pug Loot Type = Market, todos confirmam a mesma configuração antes de pullar o primeiro mob Vulnerável a manipulação do market mas verificável por qualquer um
Amigos casuais Market com uma revisão rápida dos raros depois da hunt Overhead leve; geralmente tá tudo bem
Parties conservadores Loot Type = NPC Não há manipulação possível, mas raros só de market aparecem como 0 gp, ajuste manualmente depois da hunt
Guild / família Loot Type = Leader, preços customizados combinados e postados no Discord da guild ANTES da hunt Precisão máxima se todos confiam no líder; caso contrário abre o vetor de abuso

O default mais honesto é modo Market com todo mundo na mesma configuração. Não é perfeito (manipulação de market existe) mas é verificável por cada membro do party sem precisar confiar numa única pessoa. Se um líder pressiona muito pelo modo Leader sem uma razão clara, isso em si já é um sinal pra dar uma pausa.

O que o loot split realmente faz

Um loot split tem um só trabalho: igualar o lucro de todo mundo de uma hunt compartilhada. Depois de transferir os gp que a calculadora manda, cada membro do party termina a hunt com o mesmo balance. Não o mesmo loot, nem os mesmos supplies, o mesmo balance.

Isso parece simples, mas Tibia adiciona duas complicações:

  • Os supplies de cada jogador saem do próprio bolso, os Knights queimam potions, os Paladins queimam flechas, os mages queimam runes/mana potions. Então o balance não é só "o que você lootou", é loot − supplies.
  • O loot é aleatório. Um jogador pode pegar um raro de 50,000 gp enquanto o outro só pegou vials. O split suaviza isso.

2. O log do Hunt Analyzer

O Party Hunt Analyzer dentro do jogo de Tibia rastreia cinco números por jogador durante uma hunt: Loot, Supplies, Balance, Damage e Healing. O líder aperta "Copy to Clipboard" e cola na aba de Loot Split do TibiaPlan. Um log típico de 2 jogadores fica assim:

Session: 02:00h
Session data: From 2026-05-15, 14:00:00 to 16:00:00
Loot Type: Leader

Loot: 285,400
Supplies: 178,200
Balance: 107,200
Damage: 142,580
Healing: 35,100

Plutarrch (Leader)
Loot: 165,300
Supplies: 95,400
Balance: 69,900
Damage: 82,400
Healing: 18,200

Bhaen
Loot: 120,100
Supplies: 82,800
Balance: 37,300
Damage: 60,180
Healing: 16,900

O Balance de cada jogador é o que ele pessoalmente levou: loot menos os próprios supplies. O total do time em cima é só a soma.

3. Passo 1, calcular a parte justa

Some o balance de cada jogador e depois divida pelo número de jogadores:

perPerson = totalBalance / numberOfPlayers

No nosso log de exemplo: 107,200 / 2 = 53,600 gp. É com isso que cada jogador deveria terminar a hunt depois do split aplicado.

Detalhe crítico: isso é baseado no balance, não no loot. O split já leva em conta os supplies individuais de todo mundo porque o balance de cada jogador já subtrai os próprios custos. Voltaremos a por que isso importa para Knights vs mages.

4. Passo 2, superávit ou déficit por jogador

Para cada jogador, compare o balance real com a parte justa:

diff = playerBalance − perPerson

  • diff > 0 → superávit. Você pegou mais que sua parte justa. Você deve a diferença ao party.
  • diff < 0 → déficit. Você pegou menos que sua parte justa. O party te deve a diferença.
  • diff = 0 → sem transferência. Você já terminou com a parte justa.

No nosso exemplo:

Jogador Balance Parte justa Diff Veredito
Plutarrch 69,900 53,600 +16,300 Deve
Bhaen 37,300 53,600 −16,300 Têm a receber

5. Passo 3, a liquidação

Para 2 jogadores a liquidação é trivial: quem tem superávit transfere todo o superávit para quem tem déficit. Plutarrch paga 16,300 gp pro Bhaen. Ambos terminam com 53,600 gp. Pronto.

Para 3+ jogadores, o TibiaPlan usa uma estratégia de pareamento greedy: o jogador com o superávit maior paga o jogador com o déficit maior primeiro, transferindo o menor dos dois valores. Repete até todos os superávit serem zero. Isso produz o número mínimo de transações possível, normalmente uma a menos que o número de jogadores que deviam ou tinham a receber.

6. Exemplo resolvido (2 jogadores)

Usando o log de exemplo de antes:

  1. Balance total = 107,200
  2. Parte justa por jogador = 107,200 / 2 = 53,600
  3. Diff do Plutarrch = 69,900 − 53,600 = +16,300 → ele deve
  4. Diff do Bhaen = 37,300 − 53,600 = −16,300 → ele tem a receber
  5. Transferência: Plutarrch envia 16,300 gp pro Bhaen
  6. Depois da liquidação, ambos têm lucro efetivo = 53,600 gp

A intuição: a hunt como time fez 107,200 gp. A metade é 53,600 para cada um. O Plutarrch calhou de achar os drops com sorte, então deslocamos gp pra equilibrar.

7. Por que os supplies não importam (diretamente)

Uma reclamação frequente: "Sou Knight, tomei muito mais potions que o mage. Por que o split não leva isso em conta?"

Ele leva, implicitamente. Para cada jogador, Balance = Loot − Supplies, então o custo de supplies dele já está subtraído do número que comparamos. Exemplo resolvido:

Jogador Loot Supplies Balance
Knight 200,000 150,000 50,000
Mage 100,000 50,000 50,000

Mesmo balance → sem necessidade de transferência. O Knight gastou 3× mais em supplies, mas também lootou 2× mais, se compensam de forma igual. O split vê isso e sai do caminho.

O split só entra em ação quando o custo de supplies e a sorte no loot se combinam para produzir balances desiguais. Que é justamente quando os humanos discutiriam de qualquer jeito.

8. O cenário "perdi dinheiro e ainda devo?"

Algumas hunts são um fracasso. Exemplo:

Jogador Balance Parte justa Diff Veredito
Plutarrch −10,000 −50,000 +40,000 Deve
Bhaen −90,000 −50,000 −40,000 Têm a receber

O balance total é −100,000, o time perdeu gold. A parte justa é −50,000 cada. Plutarrch só perdeu 10k, mas ele deveria ter perdido 50k. Ele está 40,000 à frente da parte dele, então deve 40,000 gp pro Bhaen, que ficou 40k mais fundo no buraco do que o justo.

Depois da transferência, os dois jogadores ficam em −50,000, perda igual. Esse é o princípio: o split iguala lucro e prejuízo igualmente. Jogadores que saíram menos prejudicados na hunt ruim também cobrem a parte deles do dano.

Esse é o momento contraintuitivo para grupos novos. Se você está jogando com um amigo que nunca fez um split, mostre essa seção pra ele antes da primeira hunt, antecipa a conversa chata do tipo "mas eu já perdi dinheiro...".

9. Três ou mais jogadores

Para parties maiores a matemática é a mesma, divida totalBalance pelo número de jogadores, calcule o diff de cada jogador, mas podem ser necessárias múltiplas transferências. A liquidação minimiza elas:

Jogador Balance Diff vs parte (40,000)
Jogador A 80,000 +40,000
Jogador B 60,000 +20,000
Jogador C 10,000 −30,000
Jogador D 10,000 −30,000

Liquidação greedy: A (maior superávit) paga C (maior déficit) até A quitar ou C quitar, o que vier primeiro. Depois o algoritmo passa pro próximo par. Resultado:

  • A paga C: 30,000 gp (C quitou; A ainda tem 10,000 de superávit)
  • A paga D: 10,000 gp (A quitou; D ainda tem 20,000 a receber)
  • B paga D: 20,000 gp (todo mundo quitou)

Três transferências para quatro jogadores, o mínimo teórico. Sem o algoritmo greedy você poderia terminar com cinco ou seis transferências, cada uma um trade manual dentro do jogo. A calculadora mantém a administração pós-hunt curta.

10. Objeções comuns (e respostas)

"Morri e perdi minha AoL, isso devia contar!"

E conta, o valor dos seus supplies inclui os itens quebrados que o Hunt Analyzer rastreou. Se sua AoL quebrou, o valor em gp já está no número de Supplies. O split vê o balance certo.

"Fiquei AFK 10 minutos, não deveria receber parte cheia."

O Hunt Analyzer não consegue detectar tempo AFK, ele rastreia a sessão inteira. Se você está num party casual e quer usar o sistema da honra com alguém que ficou ausente, combinem um ajuste manual antes de colar o log. A calculadora divide exatamente o que o analyzer reporta.

"O líder pegou a maior parte do loot."

Coloque Loot Type em "Leader" nas opções de party dentro do jogo. Tibia então deposita todo o loot num único saco e o líder gerencia a distribuição. O Hunt Analyzer continua rastreando Loot/Supplies por jogador corretamente, então a matemática do split é idêntica.

"Decimais, preciso enviar 16,302.7 gp?"

A calculadora arredonda cada transferência para gp inteiros no final (Tibia Coins são inteiros). Em casos raros o arredondamento pode deixar ±1 gp de desvio entre jogadores, pequeno o suficiente para ninguém se importar, grande o suficiente para a matemática ser honesta.

Fontes

Use a calculadora

Cole seu log do Hunt Analyzer na aba Loot Split e receba a liquidação na hora. Histórico das últimas 15 hunts salvo localmente, sem necessidade de conta.

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