Guia · Loot e Hunts
A matemática do Loot Split em Tibia: por que você deve (ou te devem)
7 min de leitura · Atualizado em maio de 2026
Você terminou uma hunt de 2 horas com um amigo. O Hunt Analyzer diz que você fez 70k de lucro e ele fez 37k. A calculadora de Loot Split do TibiaPlan manda você enviar 16,300 gp para ele. Pera, você fez mais que ele, por que você DEVE a ele? Este guia explica a matemática por trás desse número, além do caso contraintuitivo em que você perde dinheiro na hunt e ainda assim deve gold ao seu party.
Um ponto importante logo de cara: a calculadora não precifica o loot. Ela divide o que o seu Party Hunt Analyser dentro do jogo já decidiu que cada item valia. Essa decisão é configurável (preço de NPC vs preço de Market vs preços customizados do líder) e cobrimos isso na Seção 1, acertar a fonte de preço costuma ser mais importante do que qualquer coisa que a matemática do split faça.
1. De onde vêm os preços (esse é o ponto principal)
Antes de qualquer matemática do split acontecer, Tibia já atribuiu um número a cada item que dropou. Esse número é o que alimenta seus totais de Loot, Supplies e Balance. A configuração Loot Type no Party Hunt Analyser decide como esses números são escolhidos. São três opções:
| Loot Type | Fonte do preço | Quem define |
|---|---|---|
| Market | Preço médio do market no seu mundo (ao vivo) | Cada jogador individualmente |
| NPC | Valor fixo de compra do NPC (igual para todos) | Cada jogador individualmente |
| Leader | Preços customizados definidos pelo líder do party | Líder do party (recurso Premium) |
O valor padrão é Market. A linha Loot Type: Leader na saída "Copy to Clipboard" do Hunt Analyzer te diz qual modo produziu os números daquele log.
Por que isso importa mais do que a matemática do split
Os preços de market em Tibia podem oscilar bastante porque são controlados por outros jogadores. Uma situação comum:
- O NPC subvaloriza. Um item que o NPC compra por 5,000 gp pode estar sendo vendido no market por 1 gp porque algum jogador listou ridiculamente barato. Usando Market, o analyzer avalia esse drop em 1 gp, e a matemática do split perde 4,999 gp de valor real por drop. Trocar para NPC recupera o piso real.
- O NPC paga menos do que o mercado. O oposto: um item que o NPC paga 100 gp pode ser vendido no market por 5,000 gp. Usar NPC subvaloriza o drop; Market é mais preciso.
- O NPC nem compra. Muitos itens de alto nível são só de market, nenhum NPC aceita. Em NPC eles aparecem como 0 gp, o que também está errado.
Não existe uma única resposta certa. A maioria dos parties fica com Market por conveniência porque rastreia os custos de supplies (potions, runes) automaticamente e com precisão. Parties premium caçando drops raros muitas vezes trocam o líder para o modo Leader com preços customizados para os raros específicos que esperam, e deixam todo o resto em market.
Importante: para o split ser justo, o analyzer dentro do jogo de cada membro do party deve estar usando o mesmo Loot Type. Se você está em Market e seu amigo em NPC, os logs vão discordar sobre quanto valeu a hunt antes mesmo da matemática começar. Combinem antes da hunt.
Depois que o analyzer dentro do jogo produziu seus números, o resto deste guia é a matemática que o TibiaPlan aplica em cima. A matemática é simples; é nos preços que o dinheiro de verdade se esconde.
Dá pra alguém trapacear nos preços?
Sim, existem três vetores de ataque reais que os membros do party deveriam conhecer:
- Abuso do modo Leader. Se o líder do party coloca o Loot Type em Leader e usa preços customizados, ele pode subvalorizar itens que ele mesmo pega. O Balance dele no log fica pequeno, então o split move menos gp para longe dele, mas ele ainda sai com o item subvalorizado, que vale o valor real de market no depot dele. Efeito líquido: ele rouba a diferença.
- Manipulação do market (qualquer um, não só o party). O modo Market puxa preços ao vivo do mundo. Se um jogador qualquer listou um item ridiculamente barato, isso puxa a média do mundo para baixo durante a hunt. Um amigo de um dos membros do party fazendo isso de propósito pode distorcer o split. Markets rasos (poucas listagens) são os mais vulneráveis.
- Subvalorização de raros no modo NPC. O modo NPC parece inocente mas subvaloriza raros e itens só de market (que aparecem como 0 gp quando os NPCs não os compram). Se o líder espera drops raros e escolhe o modo NPC "porque é estável", ele está apostando em receber os raros fisicamente enquanto o split vê uma hunt barata.
Como identificar (ou prevenir)
- Compare os drops visíveis durante a hunt com os números do analyzer depois. Se você viu um drop raro claro e o total de loot do líder não subiu, pergunte por quê.
- Confira qualquer item de alto valor contra o Market dentro do jogo ou um rastreador de preços de fansite antes de aceitar um split.
- Fique atento a grandes diferenças entre jogadores que não combinam com a hunt: se todo mundo lutou igual e um jogador terminou com muito mais ou muito menos, os preços costumam ser a causa.
A abordagem honesta (por nível de confiança)
| Confiança do grupo | Setup recomendado | Trade-off |
|---|---|---|
| Desconhecidos / pug | Loot Type = Market, todos confirmam a mesma configuração antes de pullar o primeiro mob | Vulnerável a manipulação do market mas verificável por qualquer um |
| Amigos casuais | Market com uma revisão rápida dos raros depois da hunt | Overhead leve; geralmente tá tudo bem |
| Parties conservadores | Loot Type = NPC | Não há manipulação possível, mas raros só de market aparecem como 0 gp, ajuste manualmente depois da hunt |
| Guild / família | Loot Type = Leader, preços customizados combinados e postados no Discord da guild ANTES da hunt | Precisão máxima se todos confiam no líder; caso contrário abre o vetor de abuso |
O default mais honesto é modo Market com todo mundo na mesma configuração. Não é perfeito (manipulação de market existe) mas é verificável por cada membro do party sem precisar confiar numa única pessoa. Se um líder pressiona muito pelo modo Leader sem uma razão clara, isso em si já é um sinal pra dar uma pausa.
O que o loot split realmente faz
Um loot split tem um só trabalho: igualar o lucro de todo mundo de uma hunt compartilhada. Depois de transferir os gp que a calculadora manda, cada membro do party termina a hunt com o mesmo balance. Não o mesmo loot, nem os mesmos supplies, o mesmo balance.
Isso parece simples, mas Tibia adiciona duas complicações:
- Os supplies de cada jogador saem do próprio bolso, os Knights queimam potions, os Paladins queimam flechas, os mages queimam runes/mana potions. Então o balance não é só "o que você lootou", é loot − supplies.
- O loot é aleatório. Um jogador pode pegar um raro de 50,000 gp enquanto o outro só pegou vials. O split suaviza isso.
2. O log do Hunt Analyzer
O Party Hunt Analyzer dentro do jogo de Tibia rastreia cinco números por jogador durante uma hunt: Loot, Supplies, Balance, Damage e Healing. O líder aperta "Copy to Clipboard" e cola na aba de Loot Split do TibiaPlan. Um log típico de 2 jogadores fica assim:
Session: 02:00h
Session data: From 2026-05-15, 14:00:00 to 16:00:00
Loot Type: Leader
Loot: 285,400
Supplies: 178,200
Balance: 107,200
Damage: 142,580
Healing: 35,100
Plutarrch (Leader)
Loot: 165,300
Supplies: 95,400
Balance: 69,900
Damage: 82,400
Healing: 18,200
Bhaen
Loot: 120,100
Supplies: 82,800
Balance: 37,300
Damage: 60,180
Healing: 16,900 O Balance de cada jogador é o que ele pessoalmente levou: loot menos os próprios supplies. O total do time em cima é só a soma.
3. Passo 1, calcular a parte justa
Some o balance de cada jogador e depois divida pelo número de jogadores:
perPerson = totalBalance / numberOfPlayers
No nosso log de exemplo: 107,200 / 2 = 53,600 gp. É com isso que cada jogador deveria terminar a hunt depois do split aplicado.
Detalhe crítico: isso é baseado no balance, não no loot. O split já leva em conta os supplies individuais de todo mundo porque o balance de cada jogador já subtrai os próprios custos. Voltaremos a por que isso importa para Knights vs mages.
4. Passo 2, superávit ou déficit por jogador
Para cada jogador, compare o balance real com a parte justa:
diff = playerBalance − perPerson
- diff > 0 → superávit. Você pegou mais que sua parte justa. Você deve a diferença ao party.
- diff < 0 → déficit. Você pegou menos que sua parte justa. O party te deve a diferença.
- diff = 0 → sem transferência. Você já terminou com a parte justa.
No nosso exemplo:
| Jogador | Balance | Parte justa | Diff | Veredito |
|---|---|---|---|---|
| Plutarrch | 69,900 | 53,600 | +16,300 | Deve |
| Bhaen | 37,300 | 53,600 | −16,300 | Têm a receber |
5. Passo 3, a liquidação
Para 2 jogadores a liquidação é trivial: quem tem superávit transfere todo o superávit para quem tem déficit. Plutarrch paga 16,300 gp pro Bhaen. Ambos terminam com 53,600 gp. Pronto.
Para 3+ jogadores, o TibiaPlan usa uma estratégia de pareamento greedy: o jogador com o superávit maior paga o jogador com o déficit maior primeiro, transferindo o menor dos dois valores. Repete até todos os superávit serem zero. Isso produz o número mínimo de transações possível, normalmente uma a menos que o número de jogadores que deviam ou tinham a receber.
6. Exemplo resolvido (2 jogadores)
Usando o log de exemplo de antes:
- Balance total = 107,200
- Parte justa por jogador = 107,200 / 2 = 53,600
- Diff do Plutarrch = 69,900 − 53,600 = +16,300 → ele deve
- Diff do Bhaen = 37,300 − 53,600 = −16,300 → ele tem a receber
- Transferência: Plutarrch envia 16,300 gp pro Bhaen
- Depois da liquidação, ambos têm lucro efetivo = 53,600 gp
A intuição: a hunt como time fez 107,200 gp. A metade é 53,600 para cada um. O Plutarrch calhou de achar os drops com sorte, então deslocamos gp pra equilibrar.
7. Por que os supplies não importam (diretamente)
Uma reclamação frequente: "Sou Knight, tomei muito mais potions que o mage. Por que o split não leva isso em conta?"
Ele leva, implicitamente. Para cada jogador, Balance = Loot − Supplies, então o custo de supplies dele já está subtraído do número que comparamos. Exemplo resolvido:
| Jogador | Loot | Supplies | Balance |
|---|---|---|---|
| Knight | 200,000 | 150,000 | 50,000 |
| Mage | 100,000 | 50,000 | 50,000 |
Mesmo balance → sem necessidade de transferência. O Knight gastou 3× mais em supplies, mas também lootou 2× mais, se compensam de forma igual. O split vê isso e sai do caminho.
O split só entra em ação quando o custo de supplies e a sorte no loot se combinam para produzir balances desiguais. Que é justamente quando os humanos discutiriam de qualquer jeito.
8. O cenário "perdi dinheiro e ainda devo?"
Algumas hunts são um fracasso. Exemplo:
| Jogador | Balance | Parte justa | Diff | Veredito |
|---|---|---|---|---|
| Plutarrch | −10,000 | −50,000 | +40,000 | Deve |
| Bhaen | −90,000 | −50,000 | −40,000 | Têm a receber |
O balance total é −100,000, o time perdeu gold. A parte justa é −50,000 cada. Plutarrch só perdeu 10k, mas ele deveria ter perdido 50k. Ele está 40,000 à frente da parte dele, então deve 40,000 gp pro Bhaen, que ficou 40k mais fundo no buraco do que o justo.
Depois da transferência, os dois jogadores ficam em −50,000, perda igual. Esse é o princípio: o split iguala lucro e prejuízo igualmente. Jogadores que saíram menos prejudicados na hunt ruim também cobrem a parte deles do dano.
Esse é o momento contraintuitivo para grupos novos. Se você está jogando com um amigo que nunca fez um split, mostre essa seção pra ele antes da primeira hunt, antecipa a conversa chata do tipo "mas eu já perdi dinheiro...".
9. Três ou mais jogadores
Para parties maiores a matemática é a mesma, divida totalBalance pelo número de jogadores, calcule o diff de cada jogador, mas podem ser necessárias múltiplas transferências. A liquidação minimiza elas:
| Jogador | Balance | Diff vs parte (40,000) |
|---|---|---|
| Jogador A | 80,000 | +40,000 |
| Jogador B | 60,000 | +20,000 |
| Jogador C | 10,000 | −30,000 |
| Jogador D | 10,000 | −30,000 |
Liquidação greedy: A (maior superávit) paga C (maior déficit) até A quitar ou C quitar, o que vier primeiro. Depois o algoritmo passa pro próximo par. Resultado:
- A paga C: 30,000 gp (C quitou; A ainda tem 10,000 de superávit)
- A paga D: 10,000 gp (A quitou; D ainda tem 20,000 a receber)
- B paga D: 20,000 gp (todo mundo quitou)
Três transferências para quatro jogadores, o mínimo teórico. Sem o algoritmo greedy você poderia terminar com cinco ou seis transferências, cada uma um trade manual dentro do jogo. A calculadora mantém a administração pós-hunt curta.
10. Objeções comuns (e respostas)
"Morri e perdi minha AoL, isso devia contar!"
E conta, o valor dos seus supplies inclui os itens quebrados que o Hunt Analyzer rastreou. Se sua AoL quebrou, o valor em gp já está no número de Supplies. O split vê o balance certo.
"Fiquei AFK 10 minutos, não deveria receber parte cheia."
O Hunt Analyzer não consegue detectar tempo AFK, ele rastreia a sessão inteira. Se você está num party casual e quer usar o sistema da honra com alguém que ficou ausente, combinem um ajuste manual antes de colar o log. A calculadora divide exatamente o que o analyzer reporta.
"O líder pegou a maior parte do loot."
Coloque Loot Type em "Leader" nas opções de party dentro do jogo. Tibia então deposita todo o loot num único saco e o líder gerencia a distribuição. O Hunt Analyzer continua rastreando Loot/Supplies por jogador corretamente, então a matemática do split é idêntica.
"Decimais, preciso enviar 16,302.7 gp?"
A calculadora arredonda cada transferência para gp inteiros no final (Tibia Coins são inteiros). Em casos raros o arredondamento pode deixar ±1 gp de desvio entre jogadores, pequeno o suficiente para ninguém se importar, grande o suficiente para a matemática ser honesta.
Fontes
Use a calculadora
Cole seu log do Hunt Analyzer na aba Loot Split e receba a liquidação na hora. Histórico das últimas 15 hunts salvo localmente, sem necessidade de conta.
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